賽車遊戲設定

PURE 0.102新的skydome雲

PURE 0.102裏面新的skydome雲
是把原本的3D雲改2D貼圖
然後把圖貼在天穹….就是像天上倒蓋了個碗那樣的圓頂上
所以除了比較漂亮以外,fps還會提升一些
但缺點嘛….就是動起來怪怪的
會像是天上那個碗整個在旋轉的感覺

Simagic速魔直驅方向盤遊戲相容性修正補丁

速魔官方有維護一份相容性列表
除了每個遊戲的相容情況以外
一些需要額外修正補丁的也會有檔案連結
直接收藏這個檔案就省得到處去找修正了

連結:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRhG6tHBONu3S_K4vcJCQkuDO7XXW7iNyr6FISYhhj5EOyYDTzTvsKjNkDk3lTnYzbg6u2WQgivcgPd/pubhtml
(檔案來源為速魔英文版FB粉專的技術客服)

什麼是Lock to Horizon?該使用他嗎

今天來聊個古老的話題
許多賽車遊戲例如AC會有這個”Lock to Horizon”的設定
打開的話 視線會鎖定在地平線
不開的話 視線會鎖定在車子
這設定該開還是開關?在一些論壇吵來吵去很多年了
特別是大家開始用VR之後
哪種設定比較舒服比較自然,各有各的理論
像是有不少人說真實世界中人類會動態調整自己的視野,所以地平線應該要鎖定才符合真實,是這樣的嗎?

鎖定的缺點

我就簡單用一張圖來解釋吧
下圖左邊是鎖定在車上,右邊是鎖在地平線上file

Assetto Corsa T300力回饋 & LUT設定

昨天在幫T300RS作FFB的LUT設定,弄一弄覺得這東西不太對勁
就去孤狗一下,看到老外作了這個實驗:
http://www.racedepartment.com/threads/using-wheelcheck-linear-force-tests-may-be-based-on-seriously-flawed-assumptions.124937/

他拿電子秤去量WheelCheck測試時方向盤的力量(文章中綁隻鋁條的那張照片),可以看到T300原本的輸出就已經很線性了(文章中第二個曲線圖)
但WheelCheck測試出來的結果(文章中第一個曲線圖),卻不是那麼回事
所以也難怪拿WheelCheck的曲線作成LUT,會把T300搞到輕飄飄一隻手指就能轉了
但網上還是不少有人說T300RS套用LUT之後變比較好?這也太神奇了吧…

那就來實驗看看吧!
這是我昨天用WheelCheck測試作出的LUT圖

Assetto corsa伺服器架設-進階篇(2) :IP改變偵測

最近固定開AC伺服給朋友玩,發現如果撥接動態IP有變化,他不會跟Kunos重新連線更新IP,然後就從伺服器列表上消失了
經常要去幫他重開有點麻煩,所以就寫了個腳本,讓他去檢查IP有沒變化,有變的話就把現在的伺服關掉,重新開一次。這樣應該就沒問題了~
雖然會用到的人應該不多,不過既然都寫好了就傳上來吧,也許有人也會需要這個
https://www.facebook.com/groups/twpsc/1556354421075053/

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