[Elite: Dangerous戰鬥教學1] 無工程原裝Vulture戰力如何?
搞了個全原裝無工程師改造的Vulture配置,來測試看看High RES和難度最高的Haz RES戰力如何
全程一刀未剪原汁原味
另外順便做一些基本的配裝和戰鬥教學
懶得看影片的話,我直接講測試結論:
搞了個全原裝無工程師改造的Vulture配置,來測試看看High RES和難度最高的Haz RES戰力如何
全程一刀未剪原汁原味
另外順便做一些基本的配裝和戰鬥教學
懶得看影片的話,我直接講測試結論:
寫給X-Wing系列的老粉絲
我是每一代X-wing系列都有買的人,這次中隊爭雄算是等待了20年的作品
預購時也是既期待又怕受傷害
很怕他變成另一個俠盜中隊或戰場前線2那種簡單的空戰動作遊戲
但是等遊戲出來只能說…太感人了
為了謹慎起見玩了幾十個小時才來發表評論,給各種老粉絲們參考
Elite: Dangerous從2014正式發行以來加了許多更新內容
晚些才接觸的話看到一堆什麼工程師、外星人的還真不知從何玩起
我整理一下每個版本的發佈時間及主要更新內容
以及飛船的前後時間
這樣看一看會比較有個概念
主要針對xbox gampad設定檔,來比較他們內容的差別
包括
Default context
Classic context
Control pad
Control pad with yaw
Advanced Control pad
Advanced Control pad 2
整理如下表:
身為一個老時代X-wing以及Wing Commander系列玩家,一直希望能重溫以前玩這類遊戲的感覺。
最好是能有個遊戲是戰機船艦夠美,操作不能太arcade,還要有生活在母艦/基地的那種沉浸感。
然後當然也希望能夠支援VR,習慣VR之後真的已經回不去。
喔對~如果能只用遊戲手把,不用把飛行搖桿搬出來那就更好了。
大致上依照知名度排序
前幾天在搞OBS直播跟Youtube上傳的編碼測試
OBS的編碼有三種可以選,
NVEC(h264):硬體壓縮,是Nvidia顯卡的功能。
QSV(h264):硬體壓縮,是Intel CPU內顯的功能。
x264: 軟體壓縮,完全靠CPU運算。
不時會看到類似這種論點:
2016-07-22 12:58 #17
xxxxxx wrote:
只能說01神人一堆各個都練成寫輪眼都能看到FPS60以上的世界好不厲害..還能察覺80-100的頓挫感真神人也…(恕刪)我笑了,正常人都知道超過FPS30以上,其實肉眼分辨不太出來!(或者說,肉眼的極限大概就是這樣了)
但這幾年老是看到一堆人說,怎麼會沒感覺,明明FPS越高,”感覺”就越順…(真的是”感覺”沒錯啦!)
然後FPS破百就高潮了…說到底,拿顯卡效能等同肉眼能力,還真的很好笑…
所以來說一下好了。
我們先來看一下15fps/30fps/60fps比較影片
看的出差別嗎?
ps1.注意youtbue的品質設定是不是設為60fps。
ps2.youtube目前無法顯示120fps影片,影片中60和120fps會是一樣的。
另外還有這網站的圖也作很好,注意他方塊旋轉的時候
可惜是用js寫的,要連過去他網站才能看
https://boallen.com/fps-compare.html
有興趣看更詳細說明的話,就繼續往下看…。
COD系列第六彈
Call of Duty: Modern Warfare 2
畫面超屌,硬體需求也不會很變態
棒的不得了
先來看個官方宣傳影片,熱血~
再來要來看真正進行遊戲的畫面
youtube上的影片裏面,介紹最詳細的就是這支IGN的review
還是美!
設個1280×800 2xAA就很漂亮了,解析度不用拉太高
而且玩起來很有趣啊!