Sim Racing 模擬賽車
什麼是Lock to Horizon?該使用他嗎
今天來聊個古老的話題
許多賽車遊戲例如AC會有這個”Lock to Horizon”的設定
打開的話 視線會鎖定在地平線上
不開的話 視線會鎖定在車子上
這設定該開還是開關?在一些論壇吵來吵去很多年了
特別是大家開始用VR之後
哪種設定比較舒服比較自然,各有各的理論
像是有不少人說真實世界中人類會動態調整自己的視野,所以地平線應該要鎖定才符合真實,是這樣的嗎?
鎖定的缺點
我就簡單用一張圖來解釋吧
下圖左邊是鎖定在車上,右邊是鎖在地平線上
Oculus Rift S開箱心得
前言:如果你看一篇開箱文把產品寫的多棒多棒
那要嘛就是業配文,再不然就是剛買新玩具太過興奮
身為一個嚴格的大叔,寫個心得肯定是有好有壞才是合理滴嘛
先說我為什麼會想把Oculus Rift換成Rift S好了
Assetto Corsa 編輯AI路線方法
太好了,製作AC的AI線有問題不用重錄
使用kseditor編輯AI路線的方法:
選單 AI Spine –> Load,載入AI檔
切換到AI面板,滑鼠右鍵選擇編輯點
數字鍵8/2/4/6前後左右移動,9/3上下移動
ctrl按住可加快移動速度