Assetto Corsa: 如何解決方向盤或手剎沒反應問題
這AC和CM的日常了
不時有人遇到,就乾脆寫篇文吧
PURE 0.102裏面新的skydome雲
是把原本的3D雲改2D貼圖
然後把圖貼在天穹….就是像天上倒蓋了個碗那樣的圓頂上
所以除了比較漂亮以外,fps還會提升一些
但缺點嘛….就是動起來怪怪的
會像是天上那個碗整個在旋轉的感覺
速魔官方有維護一份相容性列表
除了每個遊戲的相容情況以外
一些需要額外修正補丁的也會有檔案連結
直接收藏這個檔案就省得到處去找修正了
連結:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRhG6tHBONu3S_K4vcJCQkuDO7XXW7iNyr6FISYhhj5EOyYDTzTvsKjNkDk3lTnYzbg6u2WQgivcgPd/pubhtml
(檔案來源為速魔英文版FB粉專的技術客服)
今天來聊個古老的話題
許多賽車遊戲例如AC會有這個”Lock to Horizon”的設定
打開的話 視線會鎖定在地平線上
不開的話 視線會鎖定在車子上
這設定該開還是開關?在一些論壇吵來吵去很多年了
特別是大家開始用VR之後
哪種設定比較舒服比較自然,各有各的理論
像是有不少人說真實世界中人類會動態調整自己的視野,所以地平線應該要鎖定才符合真實,是這樣的嗎?
我就簡單用一張圖來解釋吧
下圖左邊是鎖定在車上,右邊是鎖在地平線上
昨天在幫T300RS作FFB的LUT設定,弄一弄覺得這東西不太對勁
就去孤狗一下,看到老外作了這個實驗:
http://www.racedepartment.com/threads/using-wheelcheck-linear-force-tests-may-be-based-on-seriously-flawed-assumptions.124937/
他拿電子秤去量WheelCheck測試時方向盤的力量(文章中綁隻鋁條的那張照片),可以看到T300原本的輸出就已經很線性了(文章中第二個曲線圖)
但WheelCheck測試出來的結果(文章中第一個曲線圖),卻不是那麼回事
所以也難怪拿WheelCheck的曲線作成LUT,會把T300搞到輕飄飄一隻手指就能轉了
但網上還是不少有人說T300RS套用LUT之後變比較好?這也太神奇了吧…