賽車遊戲設定

PURE 0.102新的skydome雲

PURE 0.102裏面新的skydome雲
是把原本的3D雲改2D貼圖
然後把圖貼在天穹….就是像天上倒蓋了個碗那樣的圓頂上
所以除了比較漂亮以外,fps還會提升一些
但缺點嘛….就是動起來怪怪的
會像是天上那個碗整個在旋轉的感覺

什麼是Lock to Horizon?該使用他嗎

今天來聊個古老的話題
許多賽車遊戲例如AC會有這個”Lock to Horizon”的設定
打開的話 視線會鎖定在地平線
不開的話 視線會鎖定在車子
這設定該開還是開關?在一些論壇吵來吵去很多年了
特別是大家開始用VR之後
哪種設定比較舒服比較自然,各有各的理論
像是有不少人說真實世界中人類會動態調整自己的視野,所以地平線應該要鎖定才符合真實,是這樣的嗎?

鎖定的缺點

我就簡單用一張圖來解釋吧
下圖左邊是鎖定在車上,右邊是鎖在地平線上file

Assetto Corsa T300力回饋 & LUT設定

昨天在幫T300RS作FFB的LUT設定,弄一弄覺得這東西不太對勁
就去孤狗一下,看到老外作了這個實驗:
http://www.racedepartment.com/threads/using-wheelcheck-linear-force-tests-may-be-based-on-seriously-flawed-assumptions.124937/

他拿電子秤去量WheelCheck測試時方向盤的力量(文章中綁隻鋁條的那張照片),可以看到T300原本的輸出就已經很線性了(文章中第二個曲線圖)
但WheelCheck測試出來的結果(文章中第一個曲線圖),卻不是那麼回事
所以也難怪拿WheelCheck的曲線作成LUT,會把T300搞到輕飄飄一隻手指就能轉了
但網上還是不少有人說T300RS套用LUT之後變比較好?這也太神奇了吧…

那就來實驗看看吧!
這是我昨天用WheelCheck測試作出的LUT圖

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