之前有跟大家提到
把遊戲強制轉換為OpenXR並不會讓效能提升,反而因為多了一層API轉換還損失效能
這是OpenXR Toolkit作者做的圖,我用ACC做例子加上紅字註解
方塊或說明文字看不懂沒關係,只需要知道越多方塊就是越多次轉換就對了
你用Oculus的頭盔最有效率的方式還是第一個:
直接走Oculus原生的API,只要三個方塊就搞定了
而這裏面最慘的呢,則是最後一個
Pimax你把他從OpenVR轉成OpenXR,最後還是得回去Steam靠他驅動
繞出去又繞回來,多此二舉….
所以說如果不考慮以FSR/NIS之類畫質夯化方式來換取效能的話
還是走原生API最有效率啦
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