Steelseries Stratus Duo雙模搖桿簡單評測
搖桿/手把/控制器
xbox搖桿用了兩隻了,每次都是LB/RB按鈕接觸不良
拆開清一清過陣子還是會壞 (奇怪,xbox360的就不會)
這次就買了Steelseries Stratus Duo來試試
搖桿/手把/控制器
xbox搖桿用了兩隻了,每次都是LB/RB按鈕接觸不良
拆開清一清過陣子還是會壞 (奇怪,xbox360的就不會)
這次就買了Steelseries Stratus Duo來試試
整理了一下目前市面上飛行搖桿的情況
打電動的時候,萬一不小心按到Win鍵(跳出開始功能表),或是ctrl-space、ctrl-shift (叫出/切換輸入法),都會讓玩到一半的遊戲跳回到桌面,再回去的時候就看到拳四郎在對你說:"你已經死了"
這篇就以BF3為例,說明怎麼寫AutoHotkey的script,可以達到鎖定Win鍵和停用輸入法的功能
(2023年補充)
這篇文是2009年寫的,到了10幾年之後的現在….
PC的Gamepad果然只剩微軟一家獨大了。
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微軟從DirectX 9之後開始推一種叫作Xinput的API來作為搖桿的驅動程式介面。
這個Xinput,是一種很危險的東西。
前一篇文章中提到了dpi數並不是最該注重的項目,那麼,遊戲專用滑鼠跟一般滑鼠之間最重大的差別倒底是什麼?
如果你曾留意市面上那些標榜遊戲專用的滑鼠,可能很快就會注意到他們幾乎都有一個共同特質:dpi數總是比一般滑鼠高上許多。一般用途的滑鼠大多為400或800dpi,而這些遊戲專用滑鼠從幾年前的800、1000dpi,一直到1600、2000dpi,甚至最近已經飆到了3200、4000dpi,一直持續往上攀昇。由於FPS遊戲對於滑鼠有著最嚴苛的要求,今日的遊戲專用滑鼠可說是為了FPS遊戲而不斷改進。問題是:對於FPS遊戲來說,倒底還需要多少dpi數才算夠用?
調整滑鼠速度,應該是人人都會吧?不過要認真起來的的話其實也沒那麼單純啦。
寫這篇文章主要是為了解釋Windows滑鼠速度調整項目的實際意義。然後…就順便也提一些和滑鼠速度相關的事好了。
先來看看Windows內建的滑鼠設定頁面: