Need For Speed 極速快感 歷代特色 (1代~21代)

找了個影片回味阿斗(x) NFS的一生 (1代~21代)  

這中間不知已經重開機幾次 (2010新熱力追緝 2012新全民公敵 2015新極速快感 2020新熱力追緝remaster….)

每次都說要回歸中出重返農藥 結果只看到換湯不換藥

不禁回想了下當年NFS吸引人的到底是哪些地方….

1代 (1994)

那年代還算能玩的PC賽車遊戲說實在沒什麼選擇,只能眼巴巴的看著家機的賽車遊戲流口水。NFS一代其實不算早期了,不過同時期PC上這種開跑車的大概也只有TestDrive(名車大賽)系列比較能看而已。簡單說就是,沒一個能打的。

2代 (1997)

SE版剛好搭上3dfx巫毒加速卡的風潮,那時候光是看到車體鈑金會反光就已經高潮了…

3代: 熱力追緝Hot Pursuit (1998)

那年頭的賽車遊戲很愛做被警察追,Hot Pursuit反過來讓你可以當警察追別人,喜不喜歡?開不開心?

4代: 致命追擊High Stakes (1999)

遊戲封面就直接是法拉利大戰保時捷,支援那時才剛開始普及(以台灣來講)的區網多人對戰,滿足想開名車對幹的心,那時光是連線就可以玩好久了。這是最早開始有車損系統的一代,我也是那時候開始喜歡有車損的感覺(玩起來才會謹慎啊)

5代: 保時捷的榮耀 (2000)

不用說經典中的經典,剛好又是2000年出的(又叫Porsche 2000)。不但收錄歷代Porsche,還有各種駕駛考驗,不禁讓人覺得他根本是賽車模擬器….以當代的眼光來看的話啦。

6代: 熱力追緝2

就熱力追緝加強版吧,加強了什麼我也忘了

7/8代: Underground 1/2 (2002/2003)

這兩代我也玩挺久的,主要就是能改車吧!能改就是爽啊,然後同時也發現改車系統的缺點….能改車就很難作出車損。然後這兩代音樂超棒的,另外就是UG2的導入動態模糊效果,讓人眼睛都快瞎了。

9代: 全民公敵Most Wanted

BMW M3 GTR實在太帥了啊啊啊,然後沒印象了….記得比較有趣的是可以多路線跑法吧,有時抄捷徑可以跑比較快。忘記是不是前幾代就已經有。

…再來就開始覺得有點乏味了,好像玩來玩去也就差不多就那樣,10代carbon我就沒玩,12代Undercover我也只記得是真人”高清”拍攝,裏面有個叫Maggie Q吧。….反正賽車遊戲的劇情大概每次你都會是個默默無名但其實有主角光環加持的賽車手,開始贏錢改車最後把人家都幹掉那樣。

11代: 職業街頭Pro street

我以為會像Porsche 2000走擬真路線就買了,不過其實還是arcade….但這代我覺得不錯啦。場景跟路上人物以現在看起來也都還挺有意思的,有點嘉年華那種感覺吧。

13/15代: 進化世代Shift 1/2

我以為又要走擬真路線就又買了(EA是這麼說的啊~~~),從此踏上幹譙SMS(Slightly Mad Studios)工作室的這條路,就這樣一路罵到Project Cars 1/2/3代。

15代之後……實在提不起勁了啊,一直重開機重返農藥是在幹麻
然後每一代都出沒多久就放生,為了趕每年一作的進度,一直丟給不同工作室在弄,根本一直在重來啊
看看人家後起的Forza穩紮穩打持續更新,厚積而薄發,現在不是也都搞成一哥了嗎

19代: NFS重開機 (2015)

再一次真人拍攝+老套劇情,然後要求你要全程連線才能玩(哇嘈)。不過有真人妹子在線修車,Ken block、中井啓等客串演出也算不錯 (有沒發現我把妹子排在前面)。然後主要是這一代改裝系統總算回歸了,然後只有晚上沒有白天那樣,要素幾乎都跟Underground一樣,這一代應該要叫做Undergroud 3才對吧?

21代: 熱焰Heat(2019)

讓同一個工作室(Ghost Games)作了四部作品,也該有點東西累積下來了。算是延續了NFS2015和NFS Rivals之後的加強版吧,包括收錄的車變多了點(雖然還是少得可憐),改裝系統也更進步了……其實我就是買來玩改裝的啊。不然要玩arcade我玩FH4或者GTA就好了。

感想

其實我覺得NFS會讓人越來越提不起勁,也不是什麼探討初衰的問題
根本就是EA一直搞速食造成的啊…

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