Quest 3使用心得(一):硬體篇
人生頭一回買了一體機,心裏千頭萬緒
想著怎麼有條理的整理出來
那就先從比較爛大街的硬體方面說起吧~~
「幹麻的這玩意?」
我還是先說說虛擬螢幕的一些使用情境好了…
這樣大家心裏比較有個底
* 遊戲串流
比如客廳電視是4K,但電腦用的螢幕只有1080p
又或者電腦上的螢幕根本不是16:9…
就可以在先電腦上開一個4K的虛擬螢幕
讓遊戲能用4K的解析度執行再來串流
* 無線延伸螢幕
利用手機/平板,或其它任何有螢幕的裝置
執行串流軟體像是steam link/Nvidia gamestream/Moonlight…等等
就可以當作電腦的延伸螢幕
還有些串流方式是只要有瀏覽器就能使用的
作為延伸螢幕相當方便
而且這螢幕是無線的,你要擺在賽車架上面操作PC或顯示聊天畫面/計分板什麼的都可以。
* 錄影
有時用OBS錄影視窗得開著,又不想多佔一個螢幕就可以用
例如錄影盒或外部攝影機的畫面
反正那畫面只是拿來錄又不操作,就往虛擬螢幕丟就好了
* VR虛擬桌面 (賽車/飛行)
你可以在VR環境裏擺虛擬螢幕,來玩賽車
買三螢幕的錢以及需要的空間都省了
(雖然這不是VR”正確的”使用方式)
結合現在VR的穿透模式,用MR的方式把虛擬螢幕擺在賽車架上
螢幕愛多大有多大!
而且原本的方向盤、辛辛苦苦搞出來的儀表板等等都還是看得到
* VR虛擬桌面 (工作)
帶筆電出門工作只有一個小不拉機的螢幕
平常習慣用三螢幕工作的人哪受得了?
那就把VR也帶上
在筆電裏加開2個虛擬螢幕
這樣在VR裏就有3螢幕的工作環境啦
* VR Mod
很多VR Mod因為繞不開原本遊戲的限制
必需把遊戲視窗開得很大,才有足夠的解析度讓VR用
最常見的問題就是視窗大小超過螢幕範圍
變成有些選項滑鼠操作不到
而且更新率也會被真實螢幕限制
如果能直接開個4K/8K@240Hz的虛擬螢幕,還怕不夠用嗎?
….諸如此類,實際上還是看你怎麼用啦
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虛擬螢幕比較簡單是透過硬體欺騙的方式
在顯卡的螢幕連接埠上裝個模擬螢幕訊號的假接頭
不過一來還要買硬體 (雖然很便宜)
二來像我們用三螢幕+VR的人顯卡上早就插滿了…哪還有空位插?
又或者你用筆電想要多兩個虛擬螢幕的話,這也搞不出來
所以用軟體虛擬的方式,使用上會比較靈活一些
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但軟體就比較麻煩了
以前Windows是直接可建立一個虛擬螢幕
但Windows 10某次更新之後這功能被拿掉了
現在就只能用額外裝驅動的方式來處理
各式各樣的驅動名堂也不少
有的沒法自訂解析度、有的只提供60Hz的更新率….
而且大部份都沒有操作介面,還得手動下指令
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附圖就是用軟體的方式,在電腦多加了一個虛擬螢幕
而且還是240Hz的!
我之後再把找到的一些驅動/軟體貼到留言裏面吧~
玩FPS遊戲的時候,左手WASD,右手滑鼠在今天似乎是個理所當然的配置
網路上你也能找到探索這四個鍵的起源的文章
但今天要說的其實不是這個
你知道在WASD成為標準之前,甚至連右手都不是擺在滑鼠上的嗎?
AimXY這顆頭瞄我之前介紹過
優點是外觀設計精巧,使用也蠻穩定的
但驅動功能陽春,又遭到原廠放生
現在連官網都找不到資訊,更別說驅動更新了
所以就有了幫他改寫韌體的想法
改成跟OpenTrack相容的話功能會強大很多
試了一下Krita這個開源的電繪軟體
開局就不是太順利
記錄一下遇到的問題和解決辦法
給大家參考
羅技新推出的轉接器
實現自家新舊方向盤周邊混搭
支援G29之後系列
…但問題是
有人會買貴森森的羅技直驅去混搭G29的老踏板嗎?
又或者會有人用價錢已經是跟整套G29一樣的新踏板還去搭G29?
還是說羅技終於打算出新的周邊了呢? 😀
趁著年假翻新了一下blog
主要是把編輯器換成時下流行的Markdown
大家可能常在網路上看人家說Markdown多棒多棒
說實在Markdown比我原本用了7、8年的blogtext弱太~多~了
之前Markdown只有偶爾發github的時候用一下還沒感覺
一拿來寫blog還真的是超殘障的…
連Youtube影片都沒法貼你敢信?就只能搭配html混著用了
反觀原本用的blogtext
語法比Markdown還簡潔,且該有的功能都有
就連TOC、碼式碼高亮等功能都直接內建,真的是香噴噴
那…