Project TrackIR (1)
我在想3D視野控制方式已經想了好多年了,可是一直沒有個能夠實作出來的辦法。玩賽車遊戲的時候,轉彎看不到彎道出口;玩飛行模擬遊戲的時候,敵機跑到旁邊就看不到了。永遠都只能直直看著前方。
其實遠在十幾年前遊戲中就已經有”虛擬座艙”的出現,作遊戲的人一直想處理這個問題,只不過控制方式都不是很好用就是了,比如:
.mouse look
簡單說就是用滑鼠來控制要看的方向。是還不錯啦,用滑鼠還蠻好控制的。問題是玩遊戲的時候兩隻手都忙不過來了,那來的第三支手推滑鼠?
.飛行搖桿上的苦力帽(Coolie Hat),或叫POV Hat (Point of View)
搖桿上的一個斗笠型的玩意,可以往八個方向推。在真實的飛機上是用來控制雷達上的游標,而遊戲中則把他用來控制野視方向,往那個方向推就看那邊。不過…真的很難用,因為他只能把頭轉到底。
.mini stick
近年出的高階飛行搖桿上多半用mini stick來作視野控制。就跟他的名字一樣,mini stick就是支超迷你的小搖桿,有兩個類比軸,所以不像coolie hat只能推到底,他可以隨意推多推少,感覺起來是好多了。不過呢,這種搖桿因為太迷你,行程很短,也不是很好控制;再加上這玩意只會出現在最頂級的飛行搖桿上面,得花個成千上萬的$$$才能請回家;就算請回家了,也總不能老拿飛行搖桿開賽車吧?
好吧,結論是上面說的都不用管了,接下來的才是重點。