這是讓一些舊遊戲能用上現在顯示卡一些新加速技術的工具
有在用VR的人可以試試
上面的影片是原作者之前弄的Upscaling(FSR),主要看個效果差別而已
現在這個已經整合到VR Performance Toolkit裏了,不需去下載影片下寫的東西
下載連結:
https://github.com/fholger/vrperfkit
VR Performance Toolkit支援的加速技術:
- Upscaling畫質升頻 (AMD FSR/AMD CAS / NVIDIA NIS)
可以降低真實解析度但維持近似畫質 - FFR固定注視點渲染 (只支援NVIDIA VRS)
畫面中央畫質高,周圍畫質降低
已知iRacing/AMS2/ACC都能啟用
AC的話Upscaling可用,FFR不能用
聽說要用另一個修改版才行,不過CSP裏面已經內建FSR和NVIDIA VRS了,倒也不一定需要
直接用CSP內建的也可以 (CSP真是萬能啊)
但要注意CSP的VRS有時會造成一些奇怪的問題
例如EK的秋名山地圖,樹的影子會一直閃動厲害
就像是全世界都作了MSAA但就只有影子沒反鋸齒的那種感覺
最誇張的是路上每一片3D方塊接合的地方都出現一條一條黑線
VRS關掉之後影子雖然還是多少會閃,但變得自然多了 (30%閃跟100%閃那種程度差別)
後來只好忍痛關掉VRS了,可惜了這功能對提升fps還蠻有幫助的說
(測試時使用CSP 0.1.179-preview)
--
現在還在寫blog分享資訊的人越來越少,如果覺得文章對您有幫助,歡迎在底下留言,這樣我也比較有動力繼續寫下去,謝啦!