WASD 如何成為標準PC控制方案?

玩FPS遊戲的時候,左手WASD,右手滑鼠在今天似乎是個理所當然的配置
網路上你也能找到探索這四個鍵的起源的文章
但今天要說的其實不是這個
你知道在WASD成為標準之前,甚至連右手都不是擺在滑鼠上的嗎?
我們來看看一些老遊戲的預設按鍵

德軍總部 (1992) / 毀滅戰士Doom (1993)

這時期的遊戲是”2.5D”,沒有上下的概念
所有敵人都在同水平線上
– 上下鍵:前後移動
– Alt+左右鍵:左右平移
– 左右鍵:旋轉視野
– Ctrl鍵:發射
所以很直覺的,一開始的設計主要是用方向盤來移動

死星戰將 Star Wars: Dark Force (1995) /毀滅公爵Duke Nukem 3D (1996)

這時期遊戲還是”2.5D”的引擎
但加入了假的上下瞄準概念 (只是把畫面平移而已)
上下只是做爽的,按完準心會自動回到水平線上
基本操作還是跟之前Doom系列一樣
– 上下鍵:前後移動
– Alt+左右鍵:左右平移
– 左右鍵:旋轉視野
– Ctrl鍵:發射
但又追加了
– < > :平移
– Page Up/Page Down:上下瞄準
因為遊戲中有了上下的概念,右手很難再擺在方向鍵上
而是移到數字鍵盤上,這樣才能同時按Page Up/Page Down上下瞄準
左手則是擺在< >鍵上,這樣才能同時平移和旋轉…
兩手都擺鍵盤右邊,是不是超蹩扭的?

WASD的確立

你會發現別說滑鼠了
到了1996年甚至前後移動都還是右手在負責!而不是現在習慣的左手
後來有些遊戲是預設幾種方案讓你選的
基本上大都還是兩手擺在鍵盤
比如”右手”全控制平移,”左手”全控制旋轉這種跟現在完全左右相反的配置,都隨各人喜好
真讓人肯把乖乖把右手擺到滑鼠上,那是”真3D”時代之後的事了
而WASD的確立,那又是右手擺滑鼠上之後的事了

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