Crysis顯示設定說明 (中英對照)

來說明一下Crysis的顯示設定。(以XP DX9為準)
因為中文版裏面的中文有點難懂,所以附上每個選項的英文原文。


[選項 –> 畫面]
.影像模式 (Video Mode)
畫質影響:大,效能影響:大
調整解析度。

.反鋸齒品質 (Anti-Aliasing Quality)
畫質影響:小,效能影響:中~大
跑不動的話就直接關了吧。

.全螢幕 (Fullscreen)
理論上用全螢幕跑效能會比較好 ,建議打勾。

[選項 –> 進階]
.像素品質 (Texture Quality)
畫質影響:小,效能影響:小
應該翻作”材質品質”才對。影響到貼圖的精細度。
沒要仔細看風景的話設”低”其實也感覺不太出來。

.物件品質 (Objects Quality)
畫質影響:小,效能影響:中~大
即物件模型的複雜程度。並會依距離遠近有些物件決定是否顯示。
高:全顯示。中:依距離某些物件不顯示。低:全不顯示。
沒要仔細看風景的話設”低”其實也感覺不出少了什麼。

.光影品質 (Shadows Quality)
畫質影響:中,效能影響:中~大
決定影子的處理方式。設”低”的時候全不顯示。
可以的話建議設”中”以上,不然會有點醜。

.物理效果品質 (Physics Quality)
畫質影響:無,效能影響:低~中
決定物理引擎的真實度。主要是CPU方面的運算。
CPU強顯卡弱的人可以開高點沒關係。

.著色器品質 (Shaders Quality)
畫質影響:高,效能影響:高
很重要的選項。
低:畫面天空、光線等等的感覺會變醜一百倍,除非跑不動不然不建議設低。
中:還可接受的感覺,建議使用。
高:比中更厲害,而且會開啟HDR(高光效果,對效能影響極大)。

.體積材質品質 (Volumetric Effects Quality)
畫質影響:低,效能影響:?
拿來畫雲用的。
低:天空完全沒有雲。(其實也蠻好看的)
中:有雲。
高:更厲害的雲和光束效果。

.遊戲特效品質 (Game Effects Quality)
畫質影響:(無),效能影響:低~高
主要決定敵人屍體消失的距離和時間,和其它一些特效。
戰鬥中fps掉很多的話最好設”低”。

.後置處理品質 (Post Processing Quality)
畫質影響:低~中,效能影響:低~中
低:看起來還OK,Depth of Field(景深)效果被移除。
中:Motion Blur(動態模糊)效果被移除,因這遊戲連”轉身”的動作都作了motion blur,所以設成”中”對效能應有不小幫助。
高:god ray(像樹梢的透下的光線)效果被移除。
超高:所有後置效果。(只有DX10才能設超高)

.影像顆粒品質 (Particles Quality)
畫質影響:低,效能影響:低~高
輪胎捲起的塵土之類的效果,通常是不會想開太高。
跑不動的話設”低”即可。

.水面效果品質 (Water Quality)
畫質影響:中,效能影響:?
低:水有點假,算勉強能看吧。
中:還算不錯,這個就蠻好的了。
高:比中再好一點。

.音效品質 (Sound Quality)
畫質影響:無,效能影響:無
低:聲音取樣率較低。
中、高:兩個沒什麼差異。

Crysis的顯示設定其實沒法調到很低,就算所有效果都開最低,畫面還是有一定水準在,也就是說硬體還是得夠強才行。多數選項在遊戲中不容易感覺明顯差異,但”著色器品質 (Shaders Quality)”那一項差別就很大,可以的話就算其它選項都不開,也要把這個設到中以上。

關於Crysis更進一步的設定和調校,可以參考TweakGuides.com的Crysis Tweak Guide (英文)。

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