Oculus Rift S開箱心得

前言:如果你看一篇開箱文把產品寫的多棒多棒
那要嘛就是業配文,再不然就是剛買新玩具太過興奮
身為一個嚴格的大叔,寫個心得肯定是有好有壞才是合理滴嘛
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先說我為什麼會想把Oculus Rift換成Rift S好了

Oculus的產品我是還蠻喜歡的
但在用Rift的時候有幾點覺得比較在意的地方

  1. 解析度較低 / OLED螢幕的Pentile像素排列
  2. 需要安裝定位感應器
  3. 配戴希望能像PSVR那樣的舒適
  4. 使用眼鏡不便
  5. 沒法透視外部環境

那來看看Rift S是不是解決了這些問題?

  1. 解析度
    以規格上來說,Rift S螢幕解析度更高
    LCD的RGB像素排列比起OLED螢幕的Pentile像素更紮實
    但這部份其實也是有一些取捨
    換成LCD之後畫面更新率從90降到80Hz
    LCD面板的黑色部份也不如OLED的純淨
    實際上看起來的話
    RGB相素排列真的是舒服,不會像Pentile排列有一種得讓腦袋強迫接受菱形紋路的感覺
    我還沒有用力的去操super sampling
    但很明顯的像是在AC車內儀表板的字,
    在Rift原本是看不清楚的,Rift S看起來就覺得挺舒服
    但遠景細小物體還是不太行,基本上跟用螢幕的清晰度比起來還是有段距離
    全憑看起來的感覺來說,大概是進化個1.3倍之類的那種感覺吧
    畫面整體來講要說到1.5倍進步我不敢肯定,總是還有不太愉快的地方
    但字體之類的真的是明顯清晰很多
  2. 定位感應器
    其實跟Vive那種要在高處裝燈塔的比起來
    Rift的定位感應器算是很好安裝的了
    但人就是爽過之後開始會想要更爽
    插了定位感應器人總是得待在他的感應範圍裏面用
    有時開個太空船一飛幾百光年,實在很懶的正坐著用
    或是控制器不能移動到太低的地方,容易被房間的桌子遮到沒法感應
    就常覺得不能躺著玩 坐著玩 趴著玩 都好玩
    Rift S反過來改用Inside-out由內往外的定位追踨方式
    聽說感應的精準度會比較差一些,然後控制器會有些感應死角
    實際用起來是覺得還挺好的
  3. 類PSVR配戴方式
    原本Rift跟HTC Vive比起來重量比較輕,配重也不錯
    以玩賽車來講長時間配戴會比較舒服
    但帶久臉上還是會出現像蛙鏡那樣一圈,剛玩完沒法出門見人
    戴過PSVR之後就覺得這頭戴方式的設計真是太好了,大家應該都這樣作才對
    Rift S改成類似PSVR,然後在頭上多加了條帶子
    我覺得比原本的方式進步很多
    但有沒到達PSVR般的舒適度?
    我覺得好像還是有差耶,可能因為重量或重心的關係,覺得會需要拉比較緊一點才不會往下掉
  4. 使用眼鏡
    Rift基本上幾乎沒法戴眼鏡用,穿脫很痛苦,硬戴進去也很容易磨到透鏡
    Rift S面罩有加大,眼鏡容易進去,加上類PSVR的頭箍可以容易放鬆/縮緊
    還有就是S的透鏡位置也可以前後調整(大概是分割成6段左右)
    我眼鏡算是戴的很往前的了,用起來沒什麼問題
    但還是會有點像是在電影院用3D眼鏡的感覺
    外面的眼鏡會壓著裏面的眼鏡跑
    把頭帶拉緊一點會比較好
    我是覺得不如直接在內部裝近視鏡片來的舒服
    但使用便利性就好的多 (內部鏡片換人用的時候拆裝很麻煩)
  5. 外部透視
    用VR的時候有時會需要看外部的環境
    Rift有個奇怪的優點,就是他的鼻墊作太大了,東方人用通常會漏光
    我都是從那個洞偷看外面的
    但也看的挺辛苦就是,像是我上線跑AC的時候幾乎沒法打字對話
    Rift S鼻子那邊封的很好,沒有洞可以偷看
    但他的Inside-out攝影機可以組合出外部透視畫面直接顯示
    但沒想像中好就是
    畫面是黑白的,畫面的解析度不高,反應稍微有點慢
    看鍵盤上的字母可能都會覺得有些辛苦
    加上還得切換才能用
    所以我經常還是想往那個已經不存在的小洞偷看

    一不小心寫太多了,來收個尾吧
    其它沒講到的部份大概有

    • 視角
      Oculus的視角一直比其它品牌的小
      但相對就比較不會有紗窗效應
      可是!Rift S的視角又比Rift再小上一些
      本來就已經有點戴蛙鏡看世界的感覺了,現在又更窄了一些
      這點就不是很開心
      但這可能也跟能前後往前調整的透鏡位置有關
    • 瞳距調節
      變成軟體設定(因為換成單片LCD)
      我是標準瞳距沒什麼影響,但瞳距比較大或小的人我就不確定了
    • 質感
      Rift外面是布的材質,質感很好但容易弄髒
      Rift S改用膠料,是沒那麼好看,但質感還是不錯的
    • 控制器
      手感沒Rift的好,中指鍵的回饋也變差了
      但原本他的控制器就作的太好了,所以都還是水準之上
    • 耳機
      原本的耳機被拿掉了,雖然還是有內建小小的耳機
      但效果差很多,而且也不像之前可以自己調整耳機位置決定開放多少外部聲音
      有留耳機孔,很希望能外掛類似原本Rift的耳機啊
    • 成本
      Rift S的感覺就是Rift各方面想盡辦法降低成本的”升級版”
      從OLED換成LCD,各部份質感都略有下降,包裝也從之前的過度精裝變成超級簡裝
      我覺得Oculus這種走平價的策略是好的啦
      VR一直往高解析、高價發展的話很難推展的開啊

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