SEGA Rally Revo (PC)
昨天說到那個令人傷心的OutRun,那今天繼續說SEGA的另一部賽車名作:SEGA Rally。
小時候很愛玩OutRun,他的特色就是可以選擇路線,然後走不同的路線就可以看各種不同美美的風景(以當時來說算是啦),另外就是有法拉利可以開,很爽。
OutRun 2006原本也是出在大型機台的,後來移植到PC上,所以就找來玩玩。
車模建的很棒,裏面法拉利的造型就很OutRun的感覺,風景也處理的不錯,整個風格維持的很好。
不過呢,OutRun一向走動作路線,也就是超級非擬真系啦,現在對這種的實在興趣缺缺。
然後這個PC版移植實在是粗製爛造,應該只能用爛來形容吧,大概就是UI隨便改一改就拿出來賣的那種程度,很多東西都是亂七八糟的。
縱使我對OutRun系列還算蠻有感情的,這種東西還是玩不下去啊!
昨晚寫完上一篇文章後又作了些實驗,不過因為時間不早了來不及寫,來把他們補一補。
.IR LED亮度問題
之前我一直覺得很納悶,不管怎麼的加大電壓、電流,那幾顆IR LED看起來都是那種要死不活的亮度。雖然不能跟高亮白光LED比啦,不過電壓、電流加上去之後總該給我亮一點吧?可是並沒有,就算加了看起來也差不多。仔細想想…該不會是webcam在搞鬼吧?雖然他看的到紅外線,但是不代表他沒過濾紅外線。
於是我就把webcam給拆了,果然在他鏡頭後面找到一片有鍍膜的塑膠片。
看圖,就是他,左邊那個圓形藍藍的鏡片:
這玩意是放在webcam裏面,叫他過濾掉紅外線用的,所以把他給廢了!
TrackIR要用紅外線作為光源的原因,主要是為了避免環境光的影響。
以原廠的TrackIR來講,他在webcam上裝了”可見光濾鏡”(他只讓紅外線通過,所以可能把他叫作”IR透鏡”比較不會搞混???),把一般的光源濾掉。然後從webcam端投射出紅外線,照到頭上的三個反光片彈射回來,就依靠他”看到”的這三個光點來作辨識。
這樣作有幾個好處:
1.濾掉景物;避免環境太亮、景物太雜,影響光點位置的判斷。
2.webcam端投出的是人眼感覺不到的紅外線;若換作一般光源直接對人臉投射,會覺得剌眼。
3.用反射片的形式,頭戴裝置較為簡單,且不需額外電源。
4.反射片為弧形,可辨識角度大。
缺點則是:
1.webcam投出的紅外線也會把反射片之外的東西照亮,例如:金屬、眼鏡等。
2.反射的亮度會較弱。
而我現在作的,是和原廠TrackIR反過來,直接把IR Led放在頭上去打webcam。
這樣作的好處:
1.IR光點亮度更高
2.人臉或背景不會被IR照亮,避免誤判。
3.若換作用一般LED,螢幕和鍵盤會被LED照亮,會覺得不舒服。IR LED則無此問題。
缺點則是:
1.需要額外電源。
2.IR LED角度可能會較小 (大約左右各20度)
IR可以剛好被利用,其實要感謝webcam看的到IR,而人的眼睛看不到。底下這張是webcam拍下來的照片:
左上角的是一般的紅色LED
左邊的那顆是高亮度白光LED,超亮的
最右邊的三顆就是IR LED,用眼睛看的話是完全感覺不到他們在發光的。
我在想3D視野控制方式已經想了好多年了,可是一直沒有個能夠實作出來的辦法。玩賽車遊戲的時候,轉彎看不到彎道出口;玩飛行模擬遊戲的時候,敵機跑到旁邊就看不到了。永遠都只能直直看著前方。
其實遠在十幾年前遊戲中就已經有”虛擬座艙”的出現,作遊戲的人一直想處理這個問題,只不過控制方式都不是很好用就是了,比如:
.mouse look
簡單說就是用滑鼠來控制要看的方向。是還不錯啦,用滑鼠還蠻好控制的。問題是玩遊戲的時候兩隻手都忙不過來了,那來的第三支手推滑鼠?
.飛行搖桿上的苦力帽(Coolie Hat),或叫POV Hat (Point of View)
搖桿上的一個斗笠型的玩意,可以往八個方向推。在真實的飛機上是用來控制雷達上的游標,而遊戲中則把他用來控制野視方向,往那個方向推就看那邊。不過…真的很難用,因為他只能把頭轉到底。
.mini stick
近年出的高階飛行搖桿上多半用mini stick來作視野控制。就跟他的名字一樣,mini stick就是支超迷你的小搖桿,有兩個類比軸,所以不像coolie hat只能推到底,他可以隨意推多推少,感覺起來是好多了。不過呢,這種搖桿因為太迷你,行程很短,也不是很好控制;再加上這玩意只會出現在最頂級的飛行搖桿上面,得花個成千上萬的$$$才能請回家;就算請回家了,也總不能老拿飛行搖桿開賽車吧?
好吧,結論是上面說的都不用管了,接下來的才是重點。